今天跟大家分享一下我們在推廣游戲的過程中常用的幾種方法。目前市面上常用的推廣方法有這么幾種:
1.買量(花錢打廣告)
優點:傳播效率最大,覆蓋面廣。
![做游戲推廣怎么找客戶?這6種游戲推廣引流方法,特別有用 圖片[1]-做游戲推廣怎么找客戶?這6種游戲推廣引流方法,特別有用-專在家創業網](http://www.gbbpnpb.cn/wpac/11556.jpg?ver=1650883460)
缺點:客戶群體不精準,成本高,基本等于燒錢。這種方法就是比誰的錢多!
2.花錢買料子
所謂的料子就是玩家精準信息包括玩家玩的什么游戲,角色名字,充了多少米+聯系方式。
優點:客戶精準,見效快。
缺點:你買的料子可能是二手甚至倒手無數次。(但也有一手料商)
丸子不建議去這樣做,原因有兩個:
①.把公司的命脈托付給一個料商,怎么來看都不是長久之計。不利于建立自己的流量渠道。
②.倒賣料子的人極多,容易被騙。
3.游戲內拉人
在游戲內大規模的加玩家好友,私聊,在獲取聯系方式后進行轉化和導入。
優點:客戶精準,轉化率高。
缺點:①目前來看這種模式已經快過時了,游戲廠商對于游戲托的管控只會愈發嚴格。
②同行競爭激烈,行為目前好多公會還是在用這種方式進行推廣,而涌入這個行業的人也越來越多,導致競爭愈發激烈,效果已經不如18.19年那樣好了。
4.在互聯網上尋求合作
這個丸子在之前的手游推廣方法文章中有提到。那丸子在這就簡單說一下。
互聯網上有很多的小主播,小網站包括美圖呀,小說呀等一切你能想到的合作對象。去找他們,合作成功對雙方來說都有利益存在。
5.線下實體店尋求合作
包括桌游,網吧,臺球廳等以及現在很火爆的劇本殺體驗館。這些都可以成為我們的合作對象。你只需要給他們開個后臺就可以啦!
6.最關鍵的也是目前很多公會所沒有用到的方法——建立自身的流量數據庫和獲客渠道。
目前很多公會公司為了跑流水,大規模的拉人操作,是可以做出流水,但丸子認為不利于長遠的發展,一個公會公司要想走得遠,必須建立起自己的流量渠道,以及獲客系統。現在是流量為王的時代,有流量就有錢賺。
好啦今天就分享到這里,大家還有什么好的推廣渠道,歡迎一起交流!!!
























