游戲推廣怎樣拉玩家?這些手游代理引玩家細(xì)節(jié),帶你一看究竟

  代理手游之后,如何吸引玩家一直是一個大難題。手游代理的主要收益就是玩家在游戲里的充值消費,而在游戲里充值對于玩家來說也是能接受的,熱門爆火的游戲,也是依靠著玩家的消費,才能運營下去。

  我們希望玩家能不斷地充值消費,為我們帶來更多的收益,同時也擔(dān)心,玩家對明顯的騙氪活動,不氪就不能變強,變相的逼著玩家氪金,讓玩家產(chǎn)出反感,這樣的游戲肯定不會太長,從而導(dǎo)致大量的玩家棄游,那么,我們要如何吸引玩家,在游戲里主動充值消費呢?

   游戲發(fā)展到現(xiàn)在,類型多種多樣,玩家的屬性也是存在較大差異,我們要看游戲的類型和玩家的屬性來推廣游戲,比如手游代理比較喜歡的傳奇類和仙俠類,前者明顯是針對年齡較大的、玩過傳奇的玩家,這類玩家大多數(shù)氪金能力比較強,如果把游戲推廣放到年輕群體,多半會覺得這就是一個騙氪金的游戲,少部分抱著試試態(tài)度,肯定效果不大;后者的受眾比較廣,玩家基數(shù)比較大,主要是年輕人為主,針對性地進(jìn)行游戲推廣宣傳,這樣效果才好,更能吸引玩家。

  手游代理如何吸引玩家?做好這幾個細(xì)節(jié)?

  游戲里的社交一定要重視起來,不知道在哪一篇文章中,看到一句話:中國玩家玩游戲,玩的不是玩游戲,而是玩的社交。

  小娛感覺說得很對。

  現(xiàn)在家喻戶曉的王者榮耀、和平精英、原神、陰陽師…..那一個沒有社交,這樣不僅可以增加游戲的趣味性,還可以讓老玩家拉新,為游戲增加新玩家。

  最簡單地講,朋友喊你玩游戲說帶你玩,你肯定會注冊個吧。

  手游代理如何吸引玩家?做好這幾個細(xì)節(jié)?

  好友之間在游戲里互相贈送也是稀疏平常,玩家通過游戲平臺,達(dá)到與好友的牽絆,一是情感的傳遞,二是游戲物品的交換,這就是游戲的相互性,讓玩家有一種歸屬感。

  現(xiàn)在游戲的通用吸引氪金方式,就是“首充大禮包”,小金額的消費避免玩家產(chǎn)生反感情緒,為以后的充值消費打下基礎(chǔ),也利于手游代理給自己的玩家一些優(yōu)惠福利,可以調(diào)動玩家在游戲的充值消費,創(chuàng)造更多的流水;其次就是回歸福利,有時候吸引過來的玩家,可能之前就玩過這款游戲,這樣的方式,不僅可以吸引老玩家回歸,還有一定的黏性,玩家總有那么一瞬間,會想起自己玩過的游戲,想再玩玩。

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