開實體店做什么生意好?穩(wěn)賺不賠的三個生意txt

  如果你恨誰,就鼓勵他去做電商吧!

  因為,隨著流量紅利的消失,新一代年輕人需求的變化,共同富裕的到來,電商不再是創(chuàng)業(yè)者的香餑餑,而是會讓人無商可務(wù)。

  下一個10年,真正的風(fēng)口是實體門店。何以見得?看完下面的內(nèi)容你就明白了!

圖片[1]-開實體店做什么生意好?穩(wěn)賺不賠的三個生意txt-專在家創(chuàng)業(yè)網(wǎng)

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  流量紅利過后,電商正在讓人無商可務(wù)。

  如,現(xiàn)在開個網(wǎng)店,算上押金、貨物、場地、人工成本起步資金最少要30-100萬。

  但在消費需求沒有增加的情況下,僧多粥、運營及流量成本會逐漸吞噬掉利潤,最終是鷸蚌相爭漁翁得利,大部分賣家都將成為炮灰,受益者只有平臺。

  相反,實體門店在共同富裕以及消費需求變化的推動下,則會成為新風(fēng)口。

  近日,高層開會提到共同富裕中,有一項是取締非法收入,其中控制互聯(lián)網(wǎng)壟斷及遏制房價上漲與實體經(jīng)濟興起息息相關(guān)。

  打擊互聯(lián)網(wǎng)壟斷(社區(qū)團購、大數(shù)據(jù)殺熟等)、背后是在釋放消費力給實體經(jīng)濟帶來新生機、遏制房地產(chǎn)價格上漲,間接降低租金。

  有了上述的基礎(chǔ),再結(jié)合新一代年輕人生活習(xí)慣與消費需求的變化,未來10年,實體店將迎來新的轉(zhuǎn)機。

  據(jù)統(tǒng)計95后、00后人群,在線下消費的頻次是線上的3倍。

  背后的原有2點:

  一是95后、00后,從小生活在互聯(lián)網(wǎng)時代,他們并不會覺得電商方面,反而會覺得電商體驗感極差(等快遞、退換貨等),所以他們更愿意到下線場景消費;二是95與00后,從小豐衣足食,已經(jīng)滿足了物質(zhì)需求,對電商的價格優(yōu)勢不感興趣,而是會對下線的體驗感、服務(wù)、產(chǎn)品的品質(zhì)去買單。

  市場環(huán)境的變化與消費升級的到來,只是實體店崛起的外因。

  作為實體店創(chuàng)業(yè)者或者將要從事線下生意的人群來說,想要抓住下一波實體店的風(fēng)口,必須要轉(zhuǎn)變內(nèi)部的經(jīng)營結(jié)構(gòu)與自身的經(jīng)營思維,從經(jīng)營貨變成經(jīng)營用戶,并增加下線門店的趣味價值、體驗感、沉浸式娛樂等優(yōu)勢。

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  在傳統(tǒng)的經(jīng)營模式,實體門店更多是以地理位置優(yōu)勢,獲取客流量,通過賣貨賺取利差(做一錘子的買賣)。

  但在同質(zhì)化競爭下,則弱化實體門店的賣貨功能,增加其體驗的價值,并為用戶的新需求提供解決方案。

  例如,小米之家的體驗店,能夠讓消費者或者會員,從下線了解產(chǎn)品的賣點、服務(wù),企業(yè)文化、品牌價值等。

  其目的是把賣手機變成經(jīng)營人,通過線上線下融合,把消費者變成用戶與粉絲,為其推薦更多服務(wù)、產(chǎn)品,滿足更多需求(做一生一世的生意)。

  而盒馬的線下店,則是以超市、堂食結(jié)合線上APP,為消費者提供美食的解決方案。

  如果按照常規(guī)的方式去賣生鮮,產(chǎn)品都大同小異,必然會造成同質(zhì)化競爭。

  但經(jīng)營人、賣解決方案,則能夠根據(jù)用戶的需求,去提供不同的體驗與服務(wù),增加競爭壁壘。

  比如,到店堂食、購買半成品、到家服務(wù),其本質(zhì)都是在滿足人們美食的需求,是經(jīng)營人的思維,而非賣魚、賣蝦經(jīng)營貨的思維。

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  任何的行為都是有思維方式?jīng)Q定的,當(dāng)95后、00后在購物的過程中,不再以物質(zhì)需求為主,那么未來的消費者場景與產(chǎn)品的價值,將徹底被顛覆。

  當(dāng)然這除了類似盒馬、小米的下線體驗店的經(jīng)營模式外,購物中心、餐飲、娛樂行業(yè),都能夠根據(jù)新一代年輕人的需求,用沉浸式體驗的方式,再做一遍。

  以娛樂例,我們80后經(jīng)常會選擇去KTV消遣,喝喝酒、唱唱歌,屬于是自娛自樂。

  而95后,00后追求的則是沉浸式的娛樂方式。

  比如,劇本殺把故事、趣味、場景融入到一起,讓人們可以沉浸環(huán)節(jié)與故事中,真正的追求精神需求的滿足。

  從這個角度分析,下線KTV消聲遺跡后,未來10年,劇本殺等沉浸式的娛樂方式,將成為下一個風(fēng)口。

  沉浸式在未來不只局限于娛樂行業(yè),同樣也能夠運用到餐飲領(lǐng)域。

  如,長沙的文和友,把80年代的小吃街,80后的回憶融合到一起,打造沉浸式的美食城。

  長沙文和友排隊最多的時候有2萬號人,消費者追求的不但是美食,更關(guān)鍵的是精神的需求,打卡、體驗穿越到80年代的感覺。

  未來購物中心也能根據(jù)年輕人的需求,打造成沉浸式的。

  如,北京的SKP-S,長春的這里有山,都屬于是沉浸式購物中心。

  北京的SKP-S是以科技與購物結(jié)合的高端百貨商場(銷售額亞洲第一,世界第二)。

  入駐到SKP-S的各大品牌,從裝修到選品,都結(jié)合商場的科技與火星的主題,讓消費者逛商場變成沉浸式的體驗。

  長春有個購物中心,則是把一種山搬進了商場里,消費者在沉浸式商場里購物,能夠沉浸其中忘掉時間與空間。

  總而言之,新一代年輕人的物資需求已經(jīng)滿足了,所以在未來10年,無論是任何行業(yè)都需要在物資需求的基礎(chǔ)上,增加了文化、故事、趣味,滿足95后、00后人群的精神需求。

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THE END
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